解説部屋
何故固まるのか
何故君らは固まるのか?
戦争Fildは広く大きい。それ故にどこまでいけるのか どこまで食い込んでいいのか時に悩む事があるだろう
自軍が固まる要因を作る理由の一番の原因は
単独死の恐怖・団体からはぐれることへの精神的不快・前に習えからの逸脱 これらが主に当てはまるであろう
実に結構だ。だが固まって動く事のメリットはこのゲームにはほとんどない。敵の範囲スキルの的になるだけである
範囲スキルの的になるということは、HP消耗からの味方の心理状況
『この状態で突っ込まれたら死ぬのではないか』
『下がった方がいいのではないか』
これらを誘発する。結果一人、また一人と後方へ下がりラインが押され結果的に前線が押されていくのである
では広がる事によるメリットを紹介しよう
敵のフォーカスをずらす・敵範囲スキルの旨みを無くす・視野角の問題での甘え行動 これらの行為を誘発させる事ができる
『フォーカスをずらす意味』
その場に存在する敵はこちらが広がる事により本来前方40度しか確認しなくてもいい所を120度確認しなくてはいけなくなる
『結果』
120度確認していないプレイヤーは的となり、確認しているプレイヤーは注意力が散漫になる。 奇襲や挟撃に弱くなるという事だ
『範囲スキルの旨み』
範囲スキルは当たり前だが敵が大量に固まっている場所に主に打たれる。一般的に旨い状況の場所に打たれるからである。
『結果』
広がる事により、範囲スキルに巻き込めず多大なる被害を受けなくなる。敵はどこに打ち込めばいいか困惑し、範囲スキルそのものを打つ可能性が減る
範囲ダメージスキルならば被害は最小限になり、範囲阻害スキルなら壊滅リスクが少なくなる
『視野角の甘え』
フォーカスの一件で既に話は出たが、全員が全員120度の視野をもって行動しているとは限らない。当たり前だが40度の視野で行動してるプレイヤーも存在する
『結果』
敵最外周からの崩壊への一手の踏み込み、味方各種妨害スキル持ちの進入・妨害後の帰還リスクの低減、一転突破への挟撃対策の安易さ
これらを誘発させる事が可能になる
いかに広がる事が有意義な事か理解して頂けただろうか
